Friday, October 17, 2014

Tugas Softskill : Fungsi dan Konsep Bisnis

Bisnis berasal dari business, busy atau sibuk. Sibuk dalam mengerjakan aktivitas atau suatu pekerjaan yang dapat menghasilkan keuntungan, dilakukan seorang diri/individu ataupun juga dengan kelompok/organisasi.
Dalam arti luas, bisnis dapat diartikan sebagai gambaran semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari-hari.

·   Bisnis sebagai suatu sistem yang memproduksi barang dan jasa untuk memuaskan kebutuhan masyarakat (bussiness is then simply a system that produces goods and service to satisfy the needs of our society) [Huat, T Chwee,1990]
·     Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang atau jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan [Griffin & Ebert]

Dari pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan perorangan/individu atau suatu organisasi yang menciptakan sebuah nilai dengan melakukan pembuatan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan mendapatkan keuntungannya.


Aspek-aspek bisnis:

Adapun aspek-aspek yang terdapat dalam bisnis adalah sebagai berikut :

1.  Kegiatan individu dan kelompok
Dilakukan sendiri atau bersama-sama dengan orang yang ingin menciptakan bisnis, agar kegiatan bisnis dapat berjalan lebih mudah dan lancar.

2.  Penciptaan nilai
Sebelum menciptakan barang dan jasa, dilihat dulu nilai apa yang dapat dihasilkan oleh barang yang akan diciptakan.

3.  Penciptaan barang dan jasa
Setelah penciptaan nilai disepakati, maka selanjutnya dilakukan penciptaan barang dan jasa.

4.  Keuntungan melalui transaksi
Setelah terciptanya barang dan jasa, maka akan terjadi proses transaksi yang nantinya akan menghasilkan keuntungan.


Fungsi bisnis dalam kepentingan mikro dan makro:


Fungsi Mikro Bisnis

Fungsi yang memiliki kontribusi terhadap pihak yang berperan secara langsung.

1.  Pekerja / Karyawan
Pekerja menginginkan gaji yang layak dari hasil kerjanya sementara manajer menginginkan kinerja yang tinggi yang ditunjukkan besarnya omzet penjualan dan laba.

2.  Dewan Komisaris
Memantau kegiatan dan mengawasi manajemen, memastikan kegiatan akan berjalan mencapai tujuan.

3.  Pemegang Saham
Pemegang saham memiliki kepentingan dan tanggung jawab tertentu terhadap perusahaan.


Fungsi Makro Bisnis

Fungsi yang memiliki kontribusi terhadap pihak yang berperan secara tidak langsung.

1.  Masyarakat sekitar perusahaan
Memberikan kontribusi kepada masyarakat sekitar sebagai bentuk tanggung jawab perusahaan.

2.  Bangsa dan Negara
Tanggung  jawab kepada Bangsa dan Negara yang diwujudkan dalam bentuk kewajiban membayar pajak.


Elemen dan Sistem Bisnis

1. Modal (Capital), uang yang akan digunakan dalam kegiatan bisnis.

2. Bahan (Materials), diperlukan untuk melaksanakan aktifitas yang kemudian akan diolah agar menghasilkan barang dan jasa.

3.   SDM (Human Resources), kualifikasi SDM  harus bersifat kompetitif dan berkualitas.

4. Keterampilan Manajemen (Management Skill), harus berdasarkan prosedur dan tata kerja.

Karakteristik Sistem Bisnis

  1. Bersifat kompleks agar jelas dan tidak sembarangan dapat ditiru oleh oknum lain, dan bersifat beraneka ragam agar menarik.
  2. Saling ketergantungan agar saling bekerjasama dan dapat berjalan dengan bisnis-bisnis lainnya guna mendapat hasil yang maksimal.
  3. Perubahan dan inovasi diperlukan agar konsumen selalu tertarik dengan produk yang ditawarkan tidak merasa bosan.



Bentuk Dasar Kepemilikan Bisnis

Sebuah bisnis dapat dimiliki oleh:
  1.      Perusahaan perorangan
  2.           Persekutuan
  3.        Perseroan
  4.        Koperasi.



Teknologi Informasi dan Dunia Bisnis

Zaman sekarang teknologi informasi memiliki pengaruh yang sangat kuat dalam hal bisnis. Banyaknya  pengguna smartphone belakangan ini membuat proses bisnis dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun, karena melalukan proses bisnis tersebut dapat dilakukan secara on-line dan real time, sehingga informasi dan hasilnya dapat langsung dilihat saat itu juga.
Salah satu pemanfaatan teknologi informasi dalam bidang bisnis adalah E-commerce. E-commerce adalah perdagangan melalui jaringan komunikasi internet.

E-commerce diklasifikasikan dalam 3 tipe aplikasi, yaitu:

1.     Electronic Markets(Ems)
Sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan atau menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat bertukar informasi dengan penjual tentang harga dan produk yang diwarkan.

2.     Electronic Data Interchange(EDI)
Sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi regular yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial. Memiliki standar pengkodean transaksi, sehingga organisasi tersebut dapat melakukan komunkasi secara langsung, sehingga terhindar dari kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas ataupun intervensi dari manusia.

3.     Internet Commerce
Penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk aktivitas perdagangan. Contohnya seperti iklan penjualan barang atau jasa. Transaksi yang terjadi berupa pembeli memilih kemudian memesan barang yang ditawarkan penjual melalui internet, lalu melakukan pembayaran melalui rekening, kemudian barang yang diinginkan akan dikirim melalui pos atau sarana lain.


 Peranan Teknologi Informasi dalam Bisnis

Teknologi informasi memiliki peranan yang besar dalam membantu manusia memecahkan permasalahan bisnis, seperti :
  1. meningkatkan produktivitas
  2. meningkatkan efektivitas
  3. meningkatkan efisiensi
  4. meningkatkan mutu
  5. meningkatkan kreativitas
  6. problem solving (pemecahan masalah).


Kita sebagai pengguna teknologi informasi harus memiliki tanggung jawab dalam hal penggunaan teknologi informasi tersebut. Sesuaikan dengan peraturan hukum yang berlaku, agar tidak terjadi kesalahan, baik itu pelanggaran hak cipta, privasi orang lain, ataupun kesalahan dalam penjagaan sebuah informasi yang dapat mengakibatkan hilang atau rusaknya sebuah informasi atau data, atau malah tersebar secara ilegal. Penggunaan yang baik dari teknologi informasi juga dapat memaksimalkan kinerja dari teknologi itu sendiri.





Tugas Softskill, individu, edisi semester 7.

Sekian tulisan dari saya, seperti biasa, terimakasih sudah membaca, semoga bermanfaat dan mohon maaf apabila ada kesalahan.
Saya Fajar,   caw !



Monday, July 7, 2014

Tugas softskill part 3 : Review Game

Disini saya akan melakukan review 3 buah Game yang menurut saya menarik dan akan dilihat dari beberapa sisi yaitu, dari Jenis game, apakah Dinamis atau Statis dan kemudian ada atau tidaknya AI/kecerdesan buatan dalam game tersebut.

Last Of Us

Ini adalah game yang berceritakan tentang sebuah virus yang dapat membuat manusia menjadi seperti zombie. Disini terdapat 2 karakter, pertama bernama Joel, dan satunya bernama Ellie yang hanya bisa kita pakai di beberapa chapter saja. Joel adalah sebuah ayah yang kehilangan anaknya saat virus ini terjadi, dan dia bertahan hidup hanya untuk Ellie, seorang perempuan kecil yang mengingatkan Joel kepada putrinya yang telah tiada. Mengapa game ini diberi nilai 10/10 pada setiap web game luar negeri adalah interaksi antar karakter itu membuat game lebih hidup bagaikan film, selain itu lawan kita bukan hanyalah zombie melainkan manusia juga, didalam game ini kita akan disuruh untuk berpikir bagaimana melawan musuh tersebut, misalkan peluru dalam pistol habis kalian akan menggunakan cara diam-diam daripada melawan nya secara langsung. Setiap musik pada game ini sangat membuat kita berdebar sekaligus membuat anda sedih.
Statik, dikarenakan game ini dituntut untuk menyelesaikan misi awal hingga akhir sehingga tidak ada interaksi yang terjadi.
Terdapat ai karena game ini melawan zombie yang mengetahui gerakan dan bunyi yang disebabkan oleh user. Apabila ai melihat user maka ai tersebut akan mengejarnya.

Euro Truck Simulator 2
Dan ini adalah game Euro Truck Simulator 2 atau biasa disingkat ETS2. game ini adalah sebuah simulator truck ekspedisi yang menggunakan map eropa. game ini cukup menarik karena bisa menggunakan beraneka ragam Merk Truck ternama, dan juga bisa memodifikasi nya. Game ini juga bisa dibilang realisitis karena pada saat memainkan game ini ada beberapa keadaan yang seperti aslinya, seperti supir yang bisa mengantuk, bensin yang habis, dan masih banyak yang lainnya.
Dinamis, Game ini bisa dibilang Dinamis dikarenakan pada saat memainkannya kita bisa menjalankan misi atau hanya sekedar berjalan - jalan saja.
Terdapat ai, Game ini memiliki AI karena jika tidak kita hanya berkendara sendirian dijalanan tanpa ada kendaraan lain.

Call Of Duty MW3
Dan game yang terakhir adalah COD MW3, game ini sangat seru karena teradapat beberapa pembaruan dari versi-versi COD sebelumnya . Infinity Ward mengungkapkan bahwa Modern Warfare 3 akan menampilkan Survival mode. Mode baru yang bernama Survival akan menampilkan dua pemain Bertempur sedangkan Semakin Lama Musuh Semakin Sulit Dilawan. Tidak seperti video game lain di mana musuh-musuh menetap di lokasi tetap, musuh di mode ini akan menelurkan sekitar pemain sehingga mereka bisa mendekati pemain dari lokasi taktis menguntungkan. Sebagai pemain melawan musuh, mereka akan mendapatkan uang. Lebih banyak uang diperoleh untuk mencetak headshots, memiliki akurasi tinggi dan mengambil lebih sedikit kerusakan secara keseluruhan. Untuk saling membunuh, mereka dapat menggunakan uang mereka untuk membeli barang-barang seperti senjata baru, upgrade dan amunisi. Contoh lain untuk mendapatkan lebih banyak uang adalah dengan berturut-turut membunuh musuh dengan cepat: membunuh satu musuh dan kemudian satu lagi setelah periode waktu yang lama tidak akan lagi sebagai bermanfaat sebagai membunuh dua musuh secara berurutan. Mode baru akan diintegrasikan dari peta multiplayer game, yang berarti bahwa semua peta multiplayers dapat dimainkan dengan mitra dalam mode bertahan hidup. Tetapi, pemain harus menaikan 'Pangkat' mereka untuk membuka lebih banyak peta multiplayers. Sama seperti Survival mode, pemain juga membutuhkan pangkat yang lebih tinggi untuk membuka peta/misi lain di Special Ops.
Statik, dikarenakan game ini dituntut untuk menyelesaikan misi awal hingga akhir sehingga tidak ada interaksi yang terjadi.
Terdapat ai, Game ini memiliki AI karena terdapat banyak rintangan yang akan menantang pemain game ini.
Sekian tulisan dari saya, seperti biasa, terimakasih sudah membaca, semoga bermanfaat dan mohon maaf apabila ada kesalahan.
Saya Fajar,   caw !

Wednesday, May 21, 2014

Tugas softskill part 2 : Membuat Game Sederhana

Tentang Game:
Game Take Me Out v2 ini atau disingkat TMO V2 ini adalah game yang saya kembangkan dari game Strawberry Prolog yang bernama "Labyrinth". di Game ini dilakukan beberapa pengembangan diantaranya adalah GUI yang lebih menarik beserta penambahan level dan suara. untuk itu langsung saja kita melihat screenshoot game ini :

1. Tampilan Awal



ditampilan awal game ini akan ada beberapa menu, diantaranya:

A. Pilih Level : Digunakan Untuk memilih tingkat kesulitan dalam permainan.
B. Keluar : Untuk mengakhiri dan keluar dari permainan
C. Cara Bermain : Adalah panduan untuk bermain game ini
D. Informasi : Adalah informasi tentang game ini

2. Tampilan Pilih Level


ditampilan Pilih level ini kita bisa memilih level yang diinginkan, mulai dari Pemanasan,Pemula,Menengah,Sulit dan Sangat Sulit. dan juga ada menu kembali untuk kembali lagi ke halaman awal, dan menu keluar untuk mengakhiri permainan.

3. Tampilan Cara Bermain


ditampilan cara bermain ini, maka begitu menu cara bermain di klik maka secara otomatis akan keluar Notepad yang berisikan cara bermain game ini.

4. Tampilan Informasi


Ditampilan Informasi ini pengguna akan ditampilkan pada sebuah informasi tentang game ini, mulai dari sejarah, game dasar, pembuat dan juga sumber referensi yang turut membantu dalam pembuatan game ini hingga akhirnya berhasil.

5. Tampilan saat Bermain


ini adalah tampilan saat permainan dimulai, Disini kita diharuskan menemukan Timmy yang berperan sebagai AI. dan pemain disini diperankan oleh sosok laki-laki pemilik timmy. pemain diharuskan menemukan Timmy sebelum waktu 15 detik habis.

6. Tampilan saat Menang


ini adalah tampilan yang keluar, jika pemain berhasil menemukan Timmy sebelum waktu habis. dan pemain bisa mengulangi permainan dengan cara memilih menu "Coba Lagi"

7. Tampilan saat Kalah


dan ini adalah tampilan yang keluar jika pemain gagal menemukan timmy.


Cara Pembuatan

Dalam pembuatan game ini, lebih banyak ke Codingan bahasa prolog. maka disini saya akan menampilkan codingan dalam pembuatan game ini. dan dalam game ini Folder yang berisikan background,foto,suara dll harus diletakan 1 Folder dengan file akhir game ini.

Source :

1. Codingan untuk menginisialisasi file-file pendukung seperti gambar dan suara :

?-
G_waktu := 10,
G_b1 is bitmap_image("Gambar\\b1.bmp",_),
G_info is bitmap_image("Gambar\\info.bmp",_),
G_b3 is bitmap_image("Gambar\\b3.bmp",_),
G_b2 is bitmap_image("Gambar\\b2.bmp",_),
G_user is bitmap_image("Gambar\\user.bmp",_),
G_ai is bitmap_image("Gambar\\ai.bmp",_),
G_ai2 is bitmap_image("Gambar\\ai.bmp",_),
XU := 18,
YU := 13,
 X := 1,
 Y := 1,
set(posAI(X,Y)),
set(posUSR(XU,YU)),

2. Codingan Untuk menampilkan Layar utama

%Menu utama
%LAYAR PERTAMA (1)
window(G_layar1,_,win_func1(_),"TMO2 Edisi Shaun The Sheep",100,0,700,550).
win_func1(init):-
button(_,_,level(_),"Pilih Level",10,450,100,40),
button(_,_,carabermain(_),"Cara Bermain",270,450,100,40),
button(_,_,informasi(_),"Informasi",400,450,100,40),
button(_,_,keluar(_),"Keluar",140,450,100,40).

win_func1(paint):-
draw_bitmap(0,0,G_b1,_,_),
beep("sound/shaunopen.wav").

3. Codingan untuk menampilkan jendela Informasi

informasi(press):-
close_window(G_layar1),
window(G_layar6,_,win_func6(_),"TMO2 Edisi Shaun The Sheep",100,0,830, 600).

%window untuk informasi
win_func6(paint):-
draw_bitmap(0,0,G_info,_,_),
beep("sound/Shaun6.wav").

win_func6(init):-
menu(normal, _, _, kembali1(_), "Kembali"),
menu(normal, _, _, keluar3(_), "Keluar").

keluar3(press):-
close_window(_).


4. Codingan untuk menampilkan jendela Cara Bermain :

carabermain(press):-
shell_execute("tutorial.txt").


5. Codingan untuk keluar dari permainan :

keluar(press):-
message("Keluar Permainan","Terimakasih telah bermain Take Me Out shaun sheep edition", i),
close_window(G_layar1).

level(press):-
close_window(G_layar1),


6. Codingan untuk tampilan jendela Layar kedua yang berisikan Level

%LAYAR KEDUA (2)
window(G_layar2,_,win_func2(_),"TMO2 Edisi Shaun The Sheep",100,0,830, 550).

win_func2(paint):-
draw_bitmap(0,0,G_b2,_,_),
beep("sound/shaun3.wav").

win_func2(init):-
button(_,_,level1(_),"Pemanasan",680,50,110,50),
button(_,_,level2(_),"Pemula",680,120,110,50),
button(_,_,level3(_),"Menengah",680,190,110,50),
button(_,_,level4(_),"Sulit",680,260,110,50),
button(_,_,level5(_),"Sangat Sulit",680,330,110,50),
menu(normal, _, _, kembali1(_), "Kembali"),
menu(normal, _, _, keluar1(_), "Keluar").

keluar1(press):-
message("Keluar Permainan","Terimakasih telah bermain Take Me Out shaun sheep edition", i),
close_window(G_layar2).

%LAYAR KETIGA (3)
win_func3(init) :-
  menu(normal, _, _, kembali(_), "Kembali"),
  menu(normal, _, _, keluar1(_), "Keluar").

mulai(press):-
G_Waktu := set_timer(_,G_Level,tm_func),
G_timer is set_timer(_,1.3,waktu_func).


keluar1(press):-
message("Keluar Permainan","Terimakasih telah bermain Take Me Out shaun sheep edition", i),
close_window(_).

kembali(press):-
close_window(_),
     window(G_layar2,_,win_func2(_),"TMO2 Edisi Shaun The Sheep",100,0,830, 550).

kembali1(press):-
close_window(_),
     window(G_layar1,_,win_func1(_),"TMO2 Edisi Shaun The Sheep",100,0,700,550).


cara(press):-
shell_execute("Cara Bermain.txt").

level1(press):-
G_Level := 0.5,
close_window(G_layar2),
window(G_layar3,_,win_func3(_),"TMO2 Edisi Shaun The Sheep",100,0,1200,750),
beep("sound/shaun4.wav"),
G_Waktu := set_timer(_,G_Level,gerakai_func),
G_timer is set_timer(_,1.3,waktu_func).

level2(press):-
beep("sound/shaun4.wav"),
G_Level := 0.4,
close_window(G_layar2),
window(G_layar3,_,win_func3(_),"TMO2 Edisi Shaun The Sheep",100,0,1200,750),
G_Waktu := set_timer(_,G_Level,gerakai_func),
G_timer is set_timer(_,1.3,waktu_func).

level3(press):-
beep("sound/shaun4.wav"),
G_Level := 0.4,
close_window(G_layar2),
window(G_layar3,_,win_func3(_),"TMO2 Edisi Shaun The Sheep",100,0,1200,750),
G_Waktu := set_timer(_,G_Level,gerakai_func),
G_timer is set_timer(_,1.3,waktu_func).


level4(press):-
beep("sound/shaun4.wav"),
G_Level := 0.2,
close_window(G_layar2),
window(G_layar3,_,win_func3(_),"TMO2 Edisi Shaun The Sheep",100,0,1200,750),
G_Waktu := set_timer(_,G_Level,gerakai_func),
G_timer is set_timer(_,1.3,waktu_func).


level5(press):-
beep("sound/shaun4.wav"),
G_Level := 0.1,
close_window(G_layar2),
window(G_layar3,_,win_func3(_),"TMO2 Edisi Shaun The Sheep",100,0,1200,750),
G_Waktu := set_timer(_,G_Level,gerakai_func),
G_timer is set_timer(_,1.3,waktu_func).




7. Codingan untuk mendesain bentuk labirin

%Kordinat untuk membuat labirin

v(0,0).   %Baris 0
v(1,0).
v(2,0).
v(3,0).
v(4,0).
v(5,0).
v(6,0).
v(7,0).                                                  
v(8,0).
v(9,0).
v(10,0).
v(11,0).
v(12,0).
v(13,0).
v(14,0).
v(15,0).
v(16,0).
v(17,0).
v(18,0).
v(19,0).

v(0,1). %Baris 1
v(7,1).
v(10,1).
v(18,1).
v(0,0).
v(0,0).
v(19,1).


v(0,2).   %Baris 2
v(1,2).
v(2,2).
v(3,2).
v(4,2).
v(6,2).
v(7,2).
v(8,2).
v(10,2).
v(12,2).
v(13,2).
v(14,2).
v(15,2).
v(16,2).
v(19,2).

v(0,3). %Baris 3
v(12,3).
v(16,3).
v(17,3).
v(0,0).
v(0,0).
v(0,0).
v(19,3).

v(0,4). %Baris 4
v(2,4).
v(4,4).
v(5,4).
v(6,4).
v(8,4).
v(9,4).
v(10,4).
v(11,4).
v(12,4).
v(13,4).
v(14,4).
v(16,4).
v(19,4).

v(2,5). %Baris 5
v(6,5).
v(10,5).
v(14,5).
v(16,5).
v(18,5).
v(19,5).
v(0,5).

v(2,6). %Baris 6
v(3,6).
v(4,6).
v(6,6).
v(7,6).
v(8,6).
v(10,6).
v(12,6).
v(14,6).
v(19,6).
v(19,6).
v(0,6).

v(0,7). %Baris 7
v(2,7).
v(4,7).
v(6,7).
v(8,7).
v(10,7).
v(14,7).
v(16,7).
v(17,7).
v(18,7).
v(19,7).

v(0,8). %Baris 8
v(4,8).
v(6,8).
v(8,8).
v(10,8).
v(12,8).
v(18,8).
v(19,8).

v(0,9). %Baris 9
v(1,9).
v(2,9).
v(3,9).
v(4,9).
v(6,9).
v(12,9).
v(14,9).
v(15,9).
v(16,9).
v(18,9).
v(19,9).

v(0,10). %Baris 10
v(6,10).
v(8,10).
v(9,10).
v(10,10).
v(12,10).
v(14,10).
v(19,10).

v(0,11). %Baris 11
v(2,11).
v(4,11).
v(10,11).
v(12,11).
v(14,11).
v(16,11).
v(17,11).
v(19,11).

v(19,12). %Baris 12
v(2,12).
v(4,12).
v(6,12).
v(7,12).
v(8,12).
v(10,12).
v(12,12).
v(14,12).
v(16,12).
v(0,12).

v(0,13). %Baris 13
v(4,13).
v(8,13).
v(12,13).
v(16,13).
v(19,13).

v(0,14).   %Baris 14
v(1,14).
v(2,14).
v(3,14).
v(4,14).
v(5,14).
v(6,14).
v(7,14).
v(8,14).
v(9,14).
v(10,14).
v(11,14).
v(12,14).
v(13,14).
v(14,14).
v(15,14).
v(16,14).
v(17,14).
v(18,14).
v(19,14).

win_func3(paint):-
  draw_bitmap(0,0,G_b3,_,_).
  pen(7,rgb(0,0,255)),
  put_v,



%Posisi user
posUSR(XU,YU),
C1 is XU*45,
D1 is YU*45,
draw_bitmap(C1,D1,G_user,_,_),



%Posisi AI
  posAI(X,Y),
  A1 is X*45,
  B1 is Y*45,
  brush(rgb(255, 0, 0)),% no pen
  draw_bitmap(A1,B1,G_ai,_,_),
  fail.



%Fungsi untuk menggerakan AI
gerakai_func(_):-
pen(1,rgb(255,255,255)),
posAI(X,Y),
posUSR(XU,YU),
G_XU:=45*XU,
G_YU:=45*YU,
G_X:=45*X,
G_Y:=45*Y,
new(X1,Y1,X,Y),
  A1 is X*45,
  B1 is Y*45,
  C1 is X*45+45,
  D1 is Y*45+45,
  A2 is X1*45,
  B2 is Y1*45,
  brush(rgb(255,255,255)),
  rect(A1, B1,C1, D1),
  brush(rgb(255, 0, 0)),
  draw_bitmap(A2,B2,G_ai,_,_),
  set(posAI(X1,Y1)),
  set(last(X,Y)),
  (G_XU=G_X->(G_YU=G_Y-> kill_timer(_,G_Waktu),
close_window(_),
wait(1),
XU := 18,
YU := 13,
  X := 1,
Y := 1,
G_waktu := 10,
set(posAI(X,Y)),
set(posUSR(XU,YU)),
window(G_layarmenang,_,menang_func(_),"Selamat ...",100,50,470,400))).

%Fungsi ai kekanan
try(X1,Y1,X,Y):-
  X1 is X + 1 - random(3),
  X1>=1,
  X1=<18 p="">  Xmin is X1,
  v(Xmin,Y) \= v(X,Y),
  not(v(Xmin,Y)),
  not(go_back(X1,Y)),
  Y1=Y.

%Fungsi ai kebawah
try(X1,Y1,X,Y) :-
  Y1 is Y + 1 - random(3),
  Y1>=1,
  Y1=<13 p="">  Ymin is Y1,
  v(X,Ymin) \= v(X,Y),
  not(v(X,Ymin)),
  not(go_back(X,Y1)),
  X1=X.

%Fungsi ai tidak tembus tembok
new(X1, Y1, X, Y) :-
  try(X1, Y1, X, Y), !.
new(X1, Y1, X, Y) :-
new(X1, Y1, X, Y).

go_back(X, Y):- last(X, Y),0


%Fungsi untuk pemain
%Batas atas
atas(X1,Y1,XU,YU):-
  Y1 is YU - 1,
  Y1>=1,
  Y1=<13 p="">  Ymin is Y1,
  not(v(XU,Ymin)),
  X1=XU.

%Batas bawah
bawah(X1,Y1,XU,YU):-
  Y1 is YU + 1,
  Y1>=1,
  Y1=<13 p="">  Ymin is Y1,
  not(v(XU,Ymin)),
  X1=XU.

%Batas kanan
kanan(X1,Y1,XU,YU):-
  X1 is XU + 1,
  X1>=1,
  X1=<18 p="">  Xmin is X1,
  not(v(Xmin,YU)),
  Y1=YU.

%batas kiri
kiri(X1,Y1,XU,YU):-
  X1 is XU - 1,
  X1>=1,
  X1=<18 p="">  Xmin is X1,
  not(v(Xmin,YU)),
  Y1=YU.

%Fungsi untuk menggerakan objek pemain ke atas
win_func3(key_down(38,_)) :-
pen(1,rgb(255,255,255)),
posAI(X,Y),
posUSR(XU,YU),
G_X:=45*X,
G_Y:=45*Y,
G_XU:=45*XU,
G_YU:=45*YU,
atas(X1,Y1,XU,YU),
  A1 is XU*45,
  B1 is YU*45,
  C1 is XU*45+45,
  D1 is YU*45+45,
  A2 is X1*45,
  B2 is Y1*45,
  brush(rgb(255,255,255)),
  rect(A1, B1,C1, D1),
draw_bitmap(A2,B2,G_user,_,_),
  set(posUSR(X1,Y1)),
  set(last(XU,YU)).

%Fungsi untuk menggerakan objek pemain ke bawah
win_func3(key_down(40,_)) :-
pen(1,rgb(255,255,255)),
posAI(X,Y),
posUSR(XU,YU),
G_X:=45*X,
G_Y:=45*Y,
G_XU:=45*XU,
G_YU:=45*YU,
bawah(X1,Y1,XU,YU),
  A1 is XU*45,
  B1 is YU*45,
  C1 is XU*45+45,
  D1 is YU*45+45,
  A2 is X1*45,
  B2 is Y1*45,
  brush(rgb(255,255,255)),
  rect(A1, B1,C1, D1),
draw_bitmap(A2,B2,G_user,_,_),
  set(posUSR(X1,Y1)),
  set(last(XU,YU)).

%Fungsi untuk menggerakan objek pemain ke kanan
win_func3(key_down(39,_)) :-
pen(1,rgb(255,255,255)),
posAI(X,Y),
posUSR(XU,YU),
G_X:=45*X,
G_Y:=45*Y,
G_XU:=45*XU,
G_YU:=45*YU,
kanan(X1,Y1,XU,YU),
  A1 is XU*45,
  B1 is YU*45,
  C1 is XU*45+45,
  D1 is YU*45+45,
  A2 is X1*45,
  B2 is Y1*45,
  brush(rgb(255,255,255)),
  rect(A1, B1,C1, D1),
draw_bitmap(A2,B2,G_user,_,_),
  set(posUSR(X1,Y1)),
  set(last(XU,YU)).

%Fungsi untuk menggerakan objek pemain ke kiri
win_func3(key_down(37,_)) :-
pen(1,rgb(255,255,255)),
posAI(X,Y),
posUSR(XU,YU),
G_X:=45*X,
G_Y:=45*Y,
G_XU:=45*XU,
G_YU:=45*YU,
kiri(X1,Y1,XU,YU),
  A1 is XU*45,
  B1 is YU*45,
  C1 is XU*45+45,
  D1 is YU*45+45,
  A2 is X1*45,
  B2 is Y1*45,
  brush(rgb(255,255,255)),
  rect(A1, B1,C1, D1),
draw_bitmap(A2,B2,G_user,_,_),
  set(posUSR(X1,Y1)),
  set(last(XU,YU)).



%Perintah untuk membaca kordinat vertikal labirin
put_v :-
  v(Xc, Yc),
  X is 45*Xc,
  Y is 45*Xc+45,
  Y1 is 45*Yc,
  Y2 is 45*Yc+45,
  brush(rgb(0,0,0)),
  rect(X, Y1, Y, Y2),
  fail.
put_v.



%Timer
waktu_func(end):-
G_waktu:=G_waktu-1,
W:= printq(G_waktu),
font(40,70,"Calibri"),
text_out(1020,120,W),
(G_waktu=0->  kill_timer(_, G_timer),
wait(1),
close_window(_),
XU := 18,
YU := 13,
X := 1,
  Y := 1,
G_waktu := 20,
set(posAI(X,Y)),
set(posUSR(XU,YU)),
window(G_layarkalah,_,kalah_func(_),"Anda Gagal",100,50,470,400)).
fail.



%Fungsi untuk menang dan kalah
kalah_func(paint):-
beep("sound/shaun5.wav"),
color_text(_,rgb(0,0,255)),
font(10,25,"Calibri"),
text_out(110,200,"Anda gagal mengeluarkan Timmy"),
draw_bitmap(120,100,G_user1,_,_),
wait(1),
close_window(_).

menang_func(paint):-
beep("sound/shaunopen.wav"),
color_text(_,rgb(0,0,255)),
font(10,25,"Showcard Ghotic"),
text_out(50,50,"Kamu Berhasil mengeluarkan Timmy!!"),
draw_bitmap(120,100,G_ai1,_,_),
wait(1),
close_window(_).

menang_func(init):-
button(_,_,ulanglagi(_),"----Coba Lagi----",140,240,150,50).


kalah_func(init):-
button(_,_,ulanglagi(_),"----Coba Lagi----",140,240,150,50).

ulanglagi(press):-
window(G_layar2,_,win_func2(_),"Magic Maze Game",100,0,830, 550),
close_window(G_layarkalah),
close_window(G_layarmenang).


Sekian tulisan dari saya, seperti biasa, terimakasih sudah membaca, semoga bermanfaat dan mohon maaf apabila ada kesalahan.

  Saya Fajar,   caw !

Tuesday, March 25, 2014

Tugas softskill part 1 : GAME

http://edudemic.com/wp-content/uploads/2013/02/video-game-learning.png 
Kali ini saya ditugaskan untuk membahas tentang game. Mulai dari definisi, jenis atau klasifikasinya, software pembuatnya, perkembangan game online, dan terakhir adalah game favorit saya. Okay, ini dia bahasannya, monggo ~


DEFINISI

Dalam kamus bahasa Indonesia “Game”diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan, jadi keduanya saling berhubungan.
Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan yang merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan.

Ada juga definisi dari game menurut beberapa orang :
 
 -Menurut Chris Crawford, seorang computer game designer mengemukakan bahwa game, pada intinya  adalah sebuah interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah pencapaian, ada pelaku aktif, ada lawan Anda.
-Menurut David Parlett, game adalah sesuatu yang memiliki "akhir dan cara mencapainya" : artinya ada  tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya.

-Menurut Roger Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux et les  hommes menyatakan game adalah aktivitas yang mencakup karakteristik berikut : fun (bebas bermain  adalah pilihan bukan kewajiban), separate (terpisah), uncertain, non-productive, governed by rules (ada  aturan), dan fictitious (pura-pura).

-Menurut Clark C. Abt, game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai    tujuan dengan "dibatasi oleh konteks tertentu" (misalnya, dibatasi oleh peraturan).

-Menurut Bernard Suits, game adalah "upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu".

-Menurut Greg Costikyan, game adalah sebentuk karya seni di mana perserta, yang disebut pemain,      membuat keputusan untuk mengelola sumber daya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi  mencapai tujuan.
 
-Menurut Saya, game adalah sebuah  permainan yang bisa dimainkan. (gak penting memang, tapi setidaknya saya mengatakan sesuatu. Atau mungkin harusnya saya diem aja. Maap.) 


KLASIFIKASI GAME


1. Berdasarkan jenis PLATFORM atau alat/konsol yang digunakan :
 
    - Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus permainan dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu, dengan bantuan alat seperti pistol, kursi khusus, atau sensor injakan dan stir mobil.

    - PC Games, yaitu video game yang dapat dimainkan menggunakan Personal Computers.

    - Console games, yaitu video game yang dapat dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2,  Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.

    - Handheld game, yaitu yang dapat dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, seperti Nintendo DS dan Sony PSP.

    - Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

2. Berdasarkan GENRE permainannya  :

   - Aksi – Shooting , video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing. Inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalamnya:
   a.First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty 
   b.Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak. Contohnya Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.    c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.
   d. Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage. 
   e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.

  - Fighting ( pertarungan ), inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal cara dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, dan combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Selain melawan AI, disini kita juga bisa mengetes kemampuan dengan melawan pemain lainnya. Contohnya seri Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter, dan King of Fighter.

   - Aksi – Petualangan, semua tentang kisah petualangan yang melibatkan berbagai macam aksi/gerakan untuk melewati segala macam rintangan dan mencapai tujuan tertentu. Contohnya seri Tomb Rider, Prince of Persia, Assassin's Creed, GTA.

   - Petualangan, video game yang murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:
    a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contohnya Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max 
   b.Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, contohnya Dragons Lair dan Night Trap.

   - Simulasi, Konstruksi dan manajemen
, video game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya semirip mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil dari berbagai faktor. Biasanya membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contohnya seri Sim City, The Sims, Tamagotchi.

   - Role Playing
, video game jenis ini memiliki penekanan pada tokoh/peran utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang kita inginkan. Contohnya seri Final Fantasy, Never Winter Nights, Elder Scroll.

   - Strategi, video game jenis ini memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana dalam memainkannya. Termasuk didalamnya :
   a. Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak. Contoh: Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer.
   b.  Turn based Strategy, game yang berjalan secara bergiliran. Contohnya Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.

  - Puzzle, sesuai namanya, jenis video game ini berintikan mengenai pemecahan teka-teki/puzzle. Contohnya Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman
 
    -   Simulasi kendaraan, Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan nyata, eksperimen/fiktif, dan ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Termasuk didalamnya :
   a. Perang, disini pemain menggunakan kendaraan perang untuk melawan kendaraan perang lain. Contohnya Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.
   b. Balapan, pemain bersaing dengan pembalap lain menuju garis finish. Fitur yang ditawarkan adalah pemain dapat memilih, membeli/menjual, dan bahkan memodifikasi mobilnya. Contohnya Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart.
   c. Luar Angkasa, walaupun fiktif, namun fitur dan suasana baru yang ditawarkan game jenis ini seperti melawan alien atau menjelajahi planet-planet, cukup menarik minat para pemain. Contohnya Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter.
   d. Mecha, memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung dan tentu saja robot lainnya. Contohnya Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.

   -  Olahraga, sudah jelas, disini pemain dapat memainkan permainan yang berbau olahraga atau ikut berolahraga dengan bantuan alat pada konsol tertentu. Contohnya
Seri Winning Eleven, NBA, FIFA, John Madden NFL, Tony hawk pro skater.
 
SOFTWARE PEMBUAT GAME
 
AlbinoBlackSheep
Disini banyak banget game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash. 

FlashKit
Disini agan bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkahdemi langkah untuk beberapa tipe game.

Kirupa
Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter. 

Lassie Adventure Studio
Dengan aplikasi ini, agan bisa membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mudah dan membuat gamenya. 

Sploder
Disini agan bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.

Anim8or
Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.

Byond
Disini agan bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.

Game Discovery
Disini semua yang agan pengenin untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.

Martin Piecyk’s Website
Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.

VGMusic
Jika pengen nambah efek sound atau soundtrack game yang anda buat, bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang akan buat.
 
Visionaire2d
Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.

YoYoGames
Disini anda akan menemukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi lainnya. 

Charas-Project
Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang agan ingin buat.

CrankEye
Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya. 

DualSolace
Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.

PhanxGames
Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, agan bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB. 

FreeMMORPGMaker
Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.

PlayerWorlds
Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.

RPG Maker
Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan agan.

RPGCrisis
Disini agan bisa menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya. 

RPG Revolution
Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda. 

PERKEMBANGAN GAME ONLINE

Sejujurnya saya tidak terlalu sering bermain game online di PC, sekarang ini saya lebih sering bermain game offline, walaupun mainnya hanya sendirian, tapi karena sekarang ini semakin banyak game offline dengan kualitas yang sangat baik, serta dengan fitur, grafik dan jalan cerita yang menarik, dan tentunya tidak memerlukan koneksi, game offline kadang menjadi lebih asik untuk dimainkandan tidak kalah seru dengan yang online. Sekalinyapun saya bermain game online, itu biasanya di gadget (handphone), walaupun layarnya cenderung lebih kecil dan grafik yang ditampilkan tidak terlalu bagus untuk game yang 3D (di gadget saya), tapi game-game online yang memiliki koneksi dengan media sosial tetap saya minati, dan sekarang ini menurut saya justru lebih banyak orang yang bermain game online di gadget (handphone,tab,smartphone) daripada di PC. Hal ini dikarenakan sifat dari gadget itu sendiri yang bisa dibawa dan digunakan dimanapun dan kapanpun kita mau, belum lagi game yang memiliki koneksi dengan media sosial seperti LINE atau Facebook, semakin membuat orang-orang lebih tertarik dan biasanya saling bersaing high score untuk melihat siapa yang terbaik. Contoh game online di gadget yang saya minati itu seperti Brave Frontier, Candy Crush Saga, LINE Cookie Run.

GAME FAVORIT

 
 
Sumber dari :


 
Gambar dari :