Friday, November 15, 2013

Panduan dalam Memilih Warna untuk Grafik

Melanjutkan dari dua artikel sebelumnya yaitu tentang bagaimana font dapat diterima oleh masyarakat dan kaitan font dengan GUI, kali ini saya akan membahas tentang panduan dalam pemilihan warna.

https://si0.twimg.com/profile_images/1706098939/LOGO-WARNA-FINAL-vertikal.jpg 
 Apa itu warna ? 
Dalam dunia pelajaran, warna dapat diartikan sebagai sebuah spektrum tertentu yang terdapat di dalam cahaya yang sempurna / putih. Sedangkan dalam dunia desain, warna bisa berarti pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang terdapat di permukaan benda.

Dalam pembuatan sebuah desain grafis, pemilihan warna menjadi sebuah aspek penting yang menentukan keberhasilan suatu media.  Desain Grafis itu sendiri merupakan sebuah karya yang diaplikasikan dalam media tertentu, sehingga harus memiliki daya tarik yang kuat dan disesuaikan dengan materi informasi serta target audiensnya sendiri. Untuk menghindari kasus pemilihan warna yang terkesan asal-asalan atau norak, berikut sedikit panduan dalam pemilihan warna.

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pemilihan warna :

Satu, Konsep Desain.

Dengan menentukan konsep awal, maka kita bisa memperkirakan penggunaan warna yang sesuai, apakah ingin warna yang cerah, terang, redup, warna-warni, dan lain-lain. Maka terjemahkan dengan baik konsep yang mau diangkat sehingga akan melahirkan keputusan yang tepat, seperti apabila ingin menggunakan tema produk bayi maka gunakanlah warna yang terkesan lembut. 


Dua, Audiens.
Penentuan warna juga harus melihat siapa target audiens kita. Karakter dan selera setiap orang berbeda-beda, baik itu anak kecil, remaja, ataupun dewasa. Maka dari itu kita harus benar-benar mengetahui siapa target audiens kita, karena contohnya saja tidak mungkin kita memilih warna gelap yang identik dengan musik rock sementara audiens kita adalah pecinta musik pop.

Tiga, Kontras.

Setiap warna memiliki kekuatan masing-masing. Penentuan kontras warna yang tepat dapat membantu dalam hal penegasan informasi, dan memudahkan audiens untuk menangkap informasi yang ingin disampaikan. Penentuan kontras warna yang kurang tepat, dapat menimbulkan kebingungan bagi audiens, karena kesulitan untuk membedakan mana yang merupakan informasi tertinggi dan mana yang bukan. Pada informasi yang ingin difokuskan gunakanlah karakter warna yang kuat, sehingga bisa dengan mudah berfokus. Pada level informasi tertinggi diberikan porsi yang paling kuat, dan yang bukan utama diberi kontras yang agak lemah.

Empat, Irama.
Penggunaan warna akan lebih elegan jika mampu membangun irama yang baik disandingkan dengan ilustrasi, tulisan, tata letak, dan pemilihan warna untuk ilustrasi dan huruf. Elemen-elemen tersebut dapat membantu untuk mengoptimalkan sebuah karya desain itu sendiri, dan membuatnya menjadi lebih hidup.

http://blog.binadarma.ac.id/deniboey/wp-content/uploads/2012/10/PW2.jpg




http://bolchalkfrey.files.wordpress.com/2013/08/color.png

Sebaik-baiknya pemilihan warna dalam pembuatan sebuah desain grafis adalah jika desain tersebut dapat menarik perhatian, menyampaikan pesannya secara jelas, dan dapat diterima oleh semua kalangan.



Sekian tulisan dari saya, seperti biasa, terimakasih sudah membaca, semoga bermanfaat dan mohon maaf apabila ada kesalahan.
 
Saya Fajar,   caw !
referensi :

Kaitan Sebuah Font dengan GUI

Sebelumnya saya telah membahas tentang bagaimana sebuah font dapat diterima oleh masyarakat, nah.. kali ini masih akan membahas tentang font, namun sekarang yang akan dibahas adalah tentang kaitan sebuah font dengan GUI.

Apa itu GUI ?
GUI (Graphical User Interface) adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
 Menu grafis disini maksudnya adalah tampilan yang dihasilkan untuk membuat sistem operasi yang user-friendly atau agar para pengguna merasa nyaman dalam menggunakan komputer atau handphone/smartphone.

Kaitan Font dengan GUI ?
Font dan GUI saling berkaitan satu sama lain. Pemilihan jenis, posisi, dan warna font yang tepat dapat meningkatkan kualitas tampilan dari GUI, dan sebuah font tanpa adanya GUI hanyalah sekedar tulisan biasa.
Jadi keduanya saling berkaitan untuk menciptakan sebuah tampilan yang nyaman dan mudah digunakan oleh user.

Ada beberapa faktor yang harus diperhatikan dalam sebuah GUI :

Satu, pengaturan posisi teks atau tulisan.
Maksudnya adalah gunakan ukuran teks yang sesuai, tidak terlalu besar dan tidak terlalu kecil, gunakan line spacing yang sesuai pula agar kita merasa nyaman saat membacanya, penggunaan jarak seperti enter ditiap paragrafnya akan memberikan kenyamanan lebih untuk pembaca.

Dua, pahami kebiasaan user.
Maksudnya lebih ke arah gadget seperti handphone/smartphone. Salah satu caranya adalah melakukan riset untuk lebih mengerti tentang user, contohnya Blackberry yang melakukan penelitian bagaimana orang asia mengetik di handphone, maka hasil dari riset mereka adalah penggunaan keypad qwerty di setiap produknya.
Ada pula I-phone dan pruduk ber-OS android dengan teknologi touchscreen-nya, lalu pada OS-nya dimana kita bisa memilih keypad qwerty atau yang model lama, dan juga segala macam tata letak tombol dan tampilan dari masing-masing OS tersebut, itu semua bisa diketahui dengan melakukan riset.
Tiga, pengaturan penempatan iklan.
Maksudnya bukan berarti kita tidak boleh memiliki iklan pada web, namun lebih kepada tentang penempatan dari iklan tersebut.
Perhatikan posisinya jangan sampai mengganggu pengunjung situs, apalagi iklan yang berupa pop-up yang harus kita tutup dahulu iklannya baru kemudian kita dapat membaca artikelnya, karena yang seperti itu hanya memiliki kemungkinan 5% saja orang yang memperhatikan iklannya.
Empat, pengaturan konten.
Maksudnya lebih ke arah tampilan dari situs itu sendiri. Atur posisi dimana artikelnya, judulnya, headernya, iklannya, gambarnya, flashnya dsb, jangan sampai pengunjung merasa tidak nyaman dengan situs kita.
Sekarang pembahasan contoh-contohnya. Yang pertama yaitu pada mesin pencari yang sudah tidak asing lagi bagi kita,yaitu GOOGLE. Menurut saya adalah web yang sangat efektif dalam meletekan kolom pencarian karena letak kotak pencarian yang berada tepat ditengah, kotak tersebut akan langsung tertangkap oleh mata kita tanpa harus susah payah mencarinya. Pada tulisan google, warna font yang digunakan pun cukup menarik dan terkadang akan berubah tampilannya.

 

Yang kedua adalah detikcom, sebuah situs berita aktual, artikel, dan fasilitas online.Menurut saya situs ini memiliki banyak kelebihan dalam hal tampilan, seperti berlebihnya iklan yang ditampilkan, membuat pembaca menjadi kesulitan, kurang fokus, bahkan pusing dan cepat bosan dalam membaca ataupun mencari artikel yang diinginkan. Informasi yang ingin disampaikan-pun menjadi rancu, karena posisi dari iklan-iklan tersebut yang hampir bertebaran di seluruh tampilan situs tersebut, belum lagi warna dan segala jenis font yang berbeda dari iklan tersebut.


Sekian tulisan dari saya, seperti biasa, terimakasih sudah membaca, semoga bermanfaat dan mohon maaf apabila ada kesalahan.
 
Saya Fajar,   caw !

referensi :



Thursday, November 14, 2013

Bagaimana sebuah font dapat diterima di masyarakat ?

Apa itu FONT ?
Font merupakan berkas data elektronik yang berisi serangkaian ikon, karakter, ataupun simbol. Meski pada awalnya font merujuk pada suatu bentuk dan ukuran yang tetap, sejak tahun 1990-an, terminologi font umumnya lebih merujuk pada bentuk-bentuk huruf ataupun ikon yang bersifat dinamis yang bisa diperbesar atau diperkecil ukurannya pada saat pencetakan. Jadi intinya menurut saya font itu adalah jenis atau tampilan dari huruf pada komputer. Ilmu yang mempelajari tentang font itu sendiri disebut dengan Tipografi.



Lalu bagaimana sebuah font tersebut dapat diterima oleh masyarakat?
Ada beberapa faktor yang menurut saya punya pengaruh dalam hal "bagaimana sebuah font dapat diterima oleh masyarakat", dan diterima disini maksudnya nyaman untuk dilihat, dibaca, tidak membosankan, atau mungkin malah membangkitkan minat kita untuk membaca. 
Faktor-faktornya, yaitu :

Satu, faktor individu.
Faktor individu yang dimaksud itu adalah jenis kelamin, sifat, hobi, dan lain-lain yang ada hubungannya dengan karakter seseorang. Contohnya seorang laki-laki biasanya cenderung memilih font yang normal, biasa, simple, begitu adanya, yang penting jadi. Sedangkan seorang wanita biasanya cenderung memilih font yang menurutnya "pas", lucu, rapih, atau terkesan "gue banget". Pada akhirnya, semua tergantung selera dan pribadi masing-masing orang.

Dua, faktor keadaan.
Faktor keadaan disini itu maksudnya berlaku untuk orang-orang yang lagi buru-buru, kepepet, sistem kejar semalam, kata teman-teman saya "durasi !", atau apapun itu yang menggambarkan keadaan mengerjakan tugas tapi dikejar dead line. Dalam keadaan seperti ini, orang-orang biasanya tidak terlalu memperhatikan jenis font yang digunakan. Mereka biasanya menggunakan font default seperti Times New Roman, atau mungkin malah memilih posisi font yang paling atas.
Selain keadaan "kepepet" diatas, keadaan lainnya yang berpengaruh terhadap pemilihan font yaitu keadaan atau suasana hati. Jika si penulis sedang merasa senang, biasanya akan memilih font yang terkesan ceria, playful, menyenangkan seperti Gigi, Pristina, Ravie, Jokerman atau mungkin Akbar. Lain halnya jika keadaan hati si penulis sedang jenuh, kesal, sedih, marah, kecewa, dan semua hal gloomy lainnya, biasanya akan menggunakan font yang terkesan seram seperti Chiller, atau mungkin malah tidak mau menulis sama sekali (-_-).

Tiga, faktor kebutuhan.
Maksudnya itu pemilihan jenis font sesuai dengan keperluan. Misalkan untuk penulisan surat resmi, maka penulis akan menggunakan jenis font yang terkesan formal, sopan, tegas, jelas, pokoknya tidak terkesan main-main, contohnya seperti font Times New Roman. Adalagi, untuk penulisan surat undangan pernikahan, biasanya akan menggunakan jenis font yang elok, indah, tulisan sambung, dengan kesan yang memancarkan kebahagiaan, contohnya seperti jenis font script, Brush Script MT, Edwardian Script ITC, Kunstler Script, Palace Script MT, dll.

Empat, faktor Tipografi.
Tipografi atau tatahuruf merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Jadi dalam ilmu tipografi itu sendiri memiliki beberapa pertimbangan dalam hal  mengaplikasian sebuah font kedalam sebuah tulisan, yaitu:
-Size, ukuran dari setiap jenis font itu berbeda. Pilihlah ukuran yang sesuai dengan keinginan dan audience yang ditargetkan.
-Leading, jarak antar baris tulisan. Hindari jarak antar baris terlalu dekat atau terlalu jauh agar tidak sulit dibaca.
-Tracking dan Kerning, mengatur jarak antar huruf. Tracking mengatur dan mengaplikasikan jarak antar huruf yang sama secara general, sedangkan Kerning mengatur jarak antar sepasang karakter saja, sehingga dapat menyesuaikan jarak sesuai kebutuhan dan membuat suatu kelompok karakter terlihat konsisten dalam hal jarak antar hurufnya.
-Measure, Lebar kolom tulisan. Agar pembaca tidak merasa malas dan cepat bosan ketika membaca tulisan yang dibuat, sebab tidak dapat dipungkiri bahwa pembaca malas membaca tulisan yang terlalu panjang.

Sekian tulisan dari saya, seperti biasa, terimakasih sudah membaca, semoga bermanfaat dan mohon maaf apabila ada kesalahan.

Saya Fajar,   caw !

referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Tipografi

http://id.wikipedia.org/wiki/Huruf_komputer

http://arditoadi.blogspot.com/2013/11/bagaimana-sebuah-font-dapat-diterima-di.html

http://arsylzone.blogspot.com/2013/11/bagaimana-sebuah-font-dapat-diterima-di.html

http://ikapuchhino.blogspot.com/2013/11/bagaimana-sebuah-font-dapat-diterima.html

Friday, July 12, 2013

Tugas Pengantar Web Science

Alhamdulillah tugas membuat naskah telah kami selesaikan.
Terimakasih kepada Djuneardy Saputra, Ardito Adi Ramadhan, Herlina, dan Ibrahim Ajie yang telah berjuang bersama-sama dalam menyelesaikan tugas pembuatan naskah ini.
Naskah kami ini mengenai software cytoscape, berikut penjelasan singkatnya :

CYTOSCAPE adalah sebuah perangkat lunak open source yang digunakan untuk mengintegrasikan, memvisualisasikan, dan juga menganalisis data dalam konteks jaringan  dan jalur biologis  tersebut dengan penjelasan pro l tampilan gen dan data-data lainya.

Inti dari Cytoscape yaitu menyediakan serangkaian tur dasar untuk integrasi data, analisis dan visualisasi. Fitur tambahan yang tersedia yakni Apps (sebelumnya disebut Plugin).

Aplikasi yang tersedia untuk analisis pro l jaringan dan molekul, layout baru, tambahan dukungan format le, skrip, dan koneksi dengan database serta pencarian di jaringan yang luas. Cytoscape memungkinkan untuk dikembangkan oleh siapa saja yang menggunakan Cytoscape API terbuka berbasis teknologi Java dan pengembangan App Comunity (Komunitas App) justru semakin menarik. Sebagian besar Apps tersedia secara bebas dari Cytoscape App Store.


Sesuai dengan permintaan Pak Made ,
 
berikut link BAB2, 3, 4 kami :

extensi .lyx 
Bab 2
Bab 3
Bab 4

extensi .pdf
Bab 2
Bab 3
Bab 4

 Sekian dan Terimakasih, semoga bermanfaat khususnya bagi yang ingin mempelajari software ini.

 

Saturday, December 15, 2012

Tugas Peng. Tek. Internet dan New Media 3

Cara Membuat Website Sederhana

Sebenarnya saya masih belum paham betul tentang cara membuat web, dan ini adalah pertama kalinya saya membuat web. Dan sebenarnya banyak buku-buku serta artikel di dunia maya yang berisi tentang cara atau tutorial membuat website, tapi karena saya adalah tipe orang yang malas membaca, akhirnya saya memutuskan untuk belajar membuat web secara langsung dengan bantuan teman saya. Terimakasih saya ucapkan kepada teman saya yaitu, saudara Andreas Billy Sutandi yang telah meluangkan waktunya untuk mengajari dan membimbing saya dalam pembuatan website.

Tujuan saya membuat web yang pertama sebenarnya karena ini adalah tugas kuliah, dan yang kedua itu adalah karena saya memang ingin tahu dan ingin mencoba, karena jurusan saya adalah Teknik Informatika, entah kenapa saya merasa harus bisa, dan harus mengerti hal-hal semacam ini.

Sedikit tentang sejarah web :
World Wide Web ("WWW" atau lebih singkat "Web") atau Situs web (bahasa Inggris: web site) atau sering disingkat dengan istilah situs, adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL.

Meskipun setidaknya halaman beranda situs internet umumnya dapat diakses publik secara bebas, pada prakteknya tidak semua situs memberikan kebebasan bagi publik untuk mengaksesnya, beberapa situs web mewajibkan pengunjung untuk melakukan pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan meminta pembayaran untuk dapat menjadi anggota untuk dapat mengakses isi yang terdapat dalam situs web tersebut, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surel (e-mail), dan lain-lain. Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan karena alasan keamanan, menghormati privasi, atau karena tujuan komersil tertentu.
Sebuah halaman web merupakan berkas yang ditulis sebagai berkas teks biasa (plain text) yang diatur dan dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML, atau XHTML, kadang-kadang pula disisipi dengan sekelumit bahasa skrip. Berkas tersebut kemudian diterjemahkan oleh peramban web dan ditampilkan seperti layaknya sebuah halaman pada monitor komputer.
Halaman-halaman web tersebut diakses oleh pengguna melalui protokol komunikasi jaringan yang disebut sebagai HTTP, sebagai tambahan untuk meningkatkan aspek keamanan dan aspek privasi yang lebih baik, situs web dapat pula mengimplementasikan mekanisme pengaksesan melalui protokol HTTPS.

Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
“The WorldWideWeb (WWW) project aims to allow links to be made to any information anywhere. [...] The WWW project was started to allow high energy physicists to share data, news, and documentation. We are very interested in spreading the web to other areas, and having gateway servers for other data. Collaborators welcome!" — dari posting pertama Tim Berners-Lee.

Okay ini dia, yang ditunggu-tunggu, cara pembuatan web sederhana dari saya. Bukan maksud menggurui, tapi hanya sekedar berbagi informasi. Yuk, belajar bareng !

 1. Pertama kita harus tahu apa tujuan kita membuat web, jenis website seperti apa yang ingin kita buat, dan yang pasti aplikasi atau software penunjang yang akan membantu kita dalam pembuatan website. Yang saya gunakan itu ada beberapa macam aplikasi seperti Notepad++ untuk membuat koding-koding berformat .html, lalu ada FileZilla yang fungsinya seperti penghubung antara data kita dan data yang akan di-upload nanti ke situs yang telah kita buat, dan terakhir adalah xampp, saya tidak terlalu yakin apa fungsi dari aplikasi yang satu ini, tapi setahu saya ini berfungsi untuk koneksi komputer kita dengan server lokal, dan tempat awal dimana calon web kita dibuat. Jika aplikasi-aplikasi tadi tidak ada di komputer anda, ada baiknya anda download aplikasi tersebut terlebih dahulu.

2. Hal selanjutnya yang harus dilakukan adalah pendaftaran atau mencari sebuah hosting yang akan menampung file-file web site kita pada sebuah server yang nantinya akan terhubung ke jaringan internet, dan biasanya orang-orang tertarik dengan hosting yang gratis (entah kenapa kata "GRATIS" terdengar sangat menggoda di telinga saya). Okay, kita lanjut, dalam hal ini saya melakukan pendafaran untuk membuat web site secara gratis di http://byethost.com/. Disini kita bisa dapat hosting gratis, cukup dengan mengklik tulisan Free Hosting, lalu sign up dan isi data-data yang diminta, seperti username, password, dan domain atau nama web anda, cek e-mail anda untuk memferivikasi, isi lagi beberapa data yang diminta, setelah selesai,  tunggu sampai web kita akhirnya akan di go publish. Jadi intinya kita butuh hosting yang akan menampilkan website kita ke jaringan internet.

3. Beralih ke aplikasi-aplikasi ajaib yang sebelumnya saya ceritakan pada nomor 1, yang pertama akan kita gunakan adalah xampp. Buka XAMPP Control Panel Apllication.exe, maka tampilannya akan muncul di bagian kanan bawah layar kita, lalu klik START pada bagian Apache dan MySql hingga muncul tulisan Running. Buka Mozilla Firefox atau aplikasi web browsing apapun yang ada pada komputer anda, dan ketik http://localhost/, maka kita akan langsung masuk ke bagian xampp(tanpa perlu menggunakan akses internet). Buka My Computer, lalu cari folder XAMPP. Didalamnya ada satu folder yang bernama Htdocs, buka lalu buat folder baru dengan nama web site yang ingin kita buat di dalam folder Htdocs tadi, contoh : mojowawaw.

Selanjutnya adalah Notepad, buka notepad kita lalu klik "Language" dan pilih "H" untuk html. Ketikkan kodingan-kodingan (semacam rumus atau tulisan biasa yang nantinya akan menghasilkan suatu perhitungan, bentuk atau tampilan) yang kita inginkan, lalu save dengan nama "index.html". Nah, untuk referensi kodingannya silahkan kunjungi alamat ini http://w3schools.com/. Untuk urusan template atau tampilan latar belakang dari  website, kita bisa membuatnya sendiri dengan aplikasi-aplikasi yang berhubungan dengan pembuatan atau peng-editan gambar, salah satunya seperti Adobe Photoshop. Lalu hasilnya masukkan di folder website yang sebelumnya telah kita buat (mojowawaw). Untuk melihat hasil tampilan web sementara kita, buka aplikasi web browsing, masuk ke alamat http://localhost/xampp/, ubah tulisan xampp menjadi nama folder kita (mojowawaw), seperti ini : http://localhost/mojowawaw/. Maka tampilan web kita akan muncul. Ini berguna untuk menentukan apakah tampilan website kita sudah sesuai dengan keinginan kita atau belum, sebelum nantinya di-upload dengan menggunakan FileZilla.

Setelah semua selesai dibuat, dibangun, dan diperindah, langkah selanjutnya adalah menampilkan hasilnya ke publik dengan cara, kita buka FileZilla. Isi bagian "Mesin, Nama Pengguna, dan Kata Kunci" sesuai dengan yang tertera pada email yang telah kita ferivikasi sebelumnya, lalu klik "koneksi cepat". Setelah connect, pada bagian "situs local", buka folder tempat kita menyimpan folder web yang sebelumnya telah dibuat, contoh c:\xampp\htdocs\mojowawaw. Lalu copy atau drag folder web kita (mojowawaw) ke sebelah kanannya yaitu bagian "situs remote", maka secara otomatis isi dari folder tersebut akan ter-upload ke website kita. Buka website kita dengan bantuan web browsing apapun, pastikan komputer terhubung dengan jaringan internet, dan silahkan menikmati hasil perjuangan anda. :D

Dan inilah hasil perjuangan saya :
http://www.fajarpermana.byethost7.com/

Sekian cara membuat website sederhana dari saya, mohon maaf apabila ada kesalahan, semoga bermanfaat. Terimakasih sudah mau membaca, maaf kalo ternyata malah membuat anda bingung :D

Penting untuk dilihat :
Referensi sejarah tentang web :

Sunday, October 21, 2012

Tugas Peng. Tek. Internet dan New Media 2

Kelebihan dan Kekurangan.


Dalam tugas sebelumnya, saya telah membahas tentang teknologi internet dan new media yang terdiri dari definisi, pandangan, komponen, manfaat, dan aplikasi-aplikasinya. Nah, untuk tugas kali ini, saya akan membahas sesuai dengan judul tulisan ini yaitu kelebihan dan kekurangan, lebih tepatnya kelebihan dan kekurangan dari teknologi internet dan new media, khususnya dalam hal manfaat atau fungsi.

Fungsi dari teknologi internet dan new media itu bisa sebagai :
1. Media Sosial
2. Media Hiburan
3. Media Edukasi
4. Media Informasi

Dan sekali lagi, tugas saya adalah untuk menjelaskan tentang kelebihan dan kekurangan dari fungsi-fungsi di atas. Baiklah langsung saja, ini dia penjelasannya :

1. Media sosial 
Media sosial adalah sebuah media online dimana para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan berinteraksi dengan para pengguna media sosial lain di seluruh dunia melalui sarana blog, sosial network atau situs jejaring sosial secara langsung dan cepat.
Contoh dari media sosial yang saya gunakan adalah jejaring sosial yaitu, Facebook. Di sini, kita dapat berpartisipasi dengan memberi kontribusi dan feedback secara terbuka, berkomunikasi, memberi komentar, serta membagi informasi dalam waktu yang cepat dan tak terbatas ke seluruh dunia. Hal ini tentu sangat menguntungkan bagi kita, manusia, yang pada hakikatnya adalah makhluk sosial. Zaman sekarang ini, saat teknologi internet dan mobile phone sudah semakin maju, maka secara langsung media sosial pun ikut tumbuh dengan pesat. Kini untuk mengakses facebook misalnya, kita dapat melakukannya dimana saja dan kapan saja hanya dengan menggunakan sebuah mobile phone. Demikian cepatnya orang dapat mengakses sebuah media sosial mengakibatkan terjadinya fenomena besar terhadap arus informasi tidak hanya di negara-negara maju, tetapi juga di Indonesia. Karena kecepatannya dalam hal penyampaian informasi, media sosial juga mulai tampak menggantikan peranan media massa konvensional dalam menyebarkan berita. 
Segala macam manfaat dan kelebihan yang di dapat ini tidak lantas membuat media sosial aman. Selain kelebihan, tentu terdapat pula kekurangan pada media sosial. Berikut kelebihan dan kekurangan dari media sosial :
  •  Kelebihan :
1. Yang sudah pasti yaitu sangat membantu dalam hal komunikasi dan memperpendek jarak. Kita dapat melakukan komunikasi dan interaksi dengan pengguna media sosial lain di seluruh dunia kapan dan dimana saja.
2.  Penyebaran dan pencarian informasi dapat dilakukan dengan lebih cepat sehingga kita menjadi lebih berwawasan dan tetap up-to-date terhadap hal-hal yang terjadi di sekitar kita.
3. Dalam hal marketing atau penjualan, kita dapat memasarkan barang ataupun jasa yang kita punya kepada khalayak banyak, secara lebih cepat dan global.
  • Kekurangan :
1. Kecanduan terhadap situs jejaring sosial dapat menimbulkan bahaya bagi si pengguna, karena dapat memungkinkan seseorang untuk cenderung mengisolasi dirinya sendiri.
2. Terlalu lama menggunakan sebuah media elektronik juga sangat tidak dianjurkan, terutama bagi kalangan anak-anak dan remaja karena dapat merusak pola pikir dan kemampuan mereka dalam hal sosial dan bahkan memungkinkan terjadinya kerusakan fisik.
3. Situs-situs yang tidak senonoh dan tidak layak untuk di akses seperti situs porno, terkadang bisa dengan mudah diakses oleh anak-anak yang masih di bawah umur. Hal ini tentu sangat bisa merusak generasi muda kita.
4. Penyebaran informasi palsu, dan argumen-argumen yang dapat memicu terjadinya "kericuhan" juga dapat dengan mudah dilakukan oleh berbagai kalangan dengan perantara situs jejaring sosial.
5. Banyak terjadi tindak kriminal seperti penipuan dalam hal marketing, dan juga kasus hilangnya seseorang setelah berkenalan dengan seseorang yang tidak dikenal melalui sebuah situs jejaring sosial.

2. Media Hiburan
Media hiburan yang dimaksud pada teknologi internet dan new media adalah suatu media dimana kita dapat merasa terhibur, dan menghilangkan sejenak stress dengan membaca, melihat, memainkan ataupun berkomunikasi secara langsung melalui media-media elektronik yang tersedia seperti Ipad, modem wireless, smartphone, laptop, ataupun komponen new media lainnya dengan bantuan koneksi internet.
Salah satu media hiburan yang saya gunakan biasanya adalah situs jejaring sosial dan blog, yang dapat diakses melalui laptop dengan bantuan koneksi internet. Berkomunikasi dan berbagi cerita  dengan teman-teman yang jaraknya jauh dengan bantuan jejaring sosial dapat mengurangi sedikit beban pikiran yang saya rasakan. Selain itu membaca cerita dan melihat gambar atau video lucu juga sangat membantu dalam hal mengurangi stress. Permainan seperti game online juga salah satu hal yang paling sering saya lakukan, dan itu pun juga termasuk sebagai sebuah media hiburan. Berikut adala kelebihan dan kekurangan dari media hiburan :
  • Kelebihan :
1. Yang sudah pasti yaitu dapat membuat kita terhibur, karena inti dari media hiburan itu sendiri adalah agar kita bahagia dengan cara merasa nyaman dan tentu saja terhibur. Berbagai macam komponen new media yang tersedia dapat memudahkan kita dalam mengakses berbagai macam media hiburan.
2. Dapat digunakan sebagai media relaksasi untuk mengurangi beban pikiran yang sering dialami dalam kegiatan sehari-hari.
3. Kita dapat bertukar gambar serta cerita ataupun video lucu dengan teman-teman kita secara cepat dan mudah.
  • Kekurangan :
1. Berbagai macam media hiburan yang berupa alat-alat elektronik( komponen new media), sering disalahgunakan untuk melakukan hal-hal negatif seperti mengakses situs porno dan digunakan sebagai media pemutar video porno.
2. Penggunaan media-media hiburan secara berlebihan sangat tidak dianjurkan karena akan menimbulkan dampak negatif bagi penggunanya sendiri, seperti kesehatan mata akan terganggu karena terlalu sering melihat layar media elektronik.

3. Media Edukasi 
Media edukasi memiliki fungsi yang jelas yaitu sebagai media pembelajaran, untuk berbagi dan mencari ilmu, baik itu tentang pelajaran ataupun tentang hal-hal yang bermanfaat untuk menambah wawasan lainnya.
Media edukasi yang termasuk dalam komponen new media yang saya gunakan adalah laptop dengan berbagai macam aplikasi, salah satunya adalah MYOB, yang sering digunakan dalam bidang akuntansi. Contoh lainnya adalah buku virtual, yang juga sangat berguna dalam hal pencarian informasi pelajaran. Berikut kelebihan dan kekurangan dari media edukasi :
  • Kelebihan :
1. Yang sudah pasti yaitu dapat mempermudah kita dalam hal belajar, mencari dan menambah wawasan serta informasi. Cukup dengan sebuah komponen new media seperti smartphone, kita dapat mengakses berbagai situs edukasi dimana dan kapan saja, contohnya seperti google atau wikipedia.
2. Dapat mempermudah para pelajar dalam mencari materi pembelajaran ataupun untuk mengerjakan tugas.
3. Adanya sebuah aplikasi pembelajaran virtual juga sangat mempermudah pengguna, terutama anak-anak dalam mempelajari suatu ilmu.
4. Dapat saling bertukar hasil kerja dan hasil survei secara cepat dengan teman-teman kita baik dalam hal pekerjaan ataupun tugas kuliah.
  • Kekurangan :
1. Terkadang ilmu atau edukasi yang terdapat pada situs-situs tertentu diragukan sumber, kebenaran, serta keasliannya.
2. Karena semakin berkembangnya zaman, minat terhadap sarana atau media edukasi lain seperti buku dirasakan sudah mulai berkurang. Kemudahan-kemudahan ini terkadang membuat seseorang menjadi tidak mandiri dalam mencari ide-ide kreatif, dan malah mengandalkan internet untuk mencari informasi pelajaran, padahal sepertiyang saya bilang pada contoh nomor 1, kejelasan dari ilmu tersebut belum tentu benar.


4. Media Informasi
Informasi, sebuah kata yang sudah sering kita dengar. Banyak definisi yang mengartikan informasi sebagai sebuah berita, kabar, atau sesuatu yang disampaikan oleh seseorang kepada orang lain, baik secara langsung ataupun dengan bantuan sebuah media.Media yang sering digunakan untuk menyampaikan informasi saat ini adalah media elektronik. Berbagai macam media elektronik seperti tv dan radio merupakan contoh dari media informasi yang sering kita gunakan. Sedangkan untuk media elektronik penyampaian informasi yang tergolong dalam komponen new media salah satunya adalah smartphone. Cukup dengan mengunjungi berbagai situs berita dengan bantuan koneksi internet pada smartphone anda, anda dapat langsung mengetahui hal-hal serta berita apa yang sedang terjadi saat ini di seluruh dunia. Berikut adalah kelebihan dan kekurangan dari media informasi :
  • Kelebihan :
1. Yang sudah pasti yaitu kita dapat mengetahui berbagai macam informasi yang sedang terjadi saat ini di seluruh belahan dunia secara cepat dan mudah.
2. Mempercepat pekerjaan dalam hal pencarian informasi, narasumber, ide kreasi, ataupun lokasi.
3. Dapat digunakan sebagai sarana penyampaian informasi atau kabar berita terkini secara global.
  • Kekurangan : 
1. Informasi yang didapat dari situs-situs tertentu diragukan keasliannya. Terkadang justru mengarah ke praktik penipuan dan tidak kriminal lainnya
2. Banyak orang-orang "jahil" yang menyebarkan informasi palsu dan kata-kata(argumen) yang dapat menimbulkan kepanikan dan keributan masal.
3. Kemudahan-kemudahan dalam penyebar-luasan informasi secara global ini dirasakan sangat meresahkan masyarakat, karena informasi yang disampaikan belum tentu pasti kebenarannya.

Keempat fungsi di atas saling berkaitan satu sama lainnya, saling memiliki sisi positif dan negatif, dan sangat berpengaruh bagi kelangsungan hidup kita sehari-hari, bahkan sudah seperti bagian dari kebutuhan hidup. Pada akhirnya semua bergantung pada kita sebagai pengguna dari media-media tersebut. Apakah kita akan menggunakannya dengan bijak sesuai dengan fungsinya, atau mungkin malah menyalahgunakannnya.

Referensi :
Gambar dari :

Tuesday, October 2, 2012

Kurang Kerjaan Vol.3

WOW! Gak terasa sekarang gue kuliah udah semester 3 bang! Padahal rasanya tuh kaya baru kemaren gue menapakkan kaki di Universitas Gunadarma. Masuk ke bagian pendaftaran di Kampus D (Depok, Margonda), bertemu dengan ribuan calon mahasiswa lain yang juga pingin daftar di situ. Gue inget banget antriannya panjang dan gak jelas gitu. Sulit bedain mana yang calon mahasiswa dan mana yang udah sah jadi mahasiswa, karena semuanya pake pakean bebas. Setelah hampir setengah jam nunggu, akhirnya giliran gue tiba. Gue masuk dengan percaya diri bersama temen gue, Ricko, yang sebelumnya udah daftar duluan, dan dirinya-lah yang telah merekomendasikan Universitas Gunadarma kepada diriku (dia sangat berjasa dalam hal ini). Gue buka pintu, gue cium aroma ruangan pendaftaran itu yang udah agak pengap dan sedikit bau keringat, gue liat ke arah wajah mbak-mbak dan mas-mas pendaftaran yang ramah dan penuh senyum, walaupun ada juga yang ngegerutu dan curhat ga jelas sama petugas pendaftaran lain. Setelah kagum, gue pun mulai duduk dengan manis menunggu giliran tiba. Giliran gue pun tiba.Gue berdiri dan beranjak dari kursi menuju meja pendaftaran, terus duduk lagi. Ditanya ini-itu, dijelasin ini-itu, disuruh pilih jurusan ini-itu, dan  ngisi berkas ini-itu. Selesai daftar gue langsung pulang, membawa oleh-oleh berkas pendaftaran dan tas tipis warna ungu bertuliskan "GUNADARMA". Dan setelah itu, gue luntang-lantung gak jelas dirumah, jadi pengangguran dadakan, jadi pembantu di rumah sendiri,  hiks..

Singkat cerita, akhirnya masa-masa pengangguran gue berakhir dengan dimulainya gue yang ikut ujian masuk Universitas Gunadarma pada tangal 8 Juni 2011 di Kampus D, Gedung 5, lantai 3, lengkap dengan pakaian perang kemeja putih+celana bahan+sepatu tertutup. Kemudian ikut PPSPPT pada tanggal 25 Juli 2011 di Kampus D, lengkap dengan pakaian perang yang sama seperti sebelumnya. Terus ada kuliah perdana kalo gak salah tanggal 5 Agustus 2011, abis itu ada yang namanya PPSPPT Fakultas tanggal 16 Agustus 2011. Sampe sini gue udah mulai lupa, pokoknya akhirnya gue mulai resmi masuk kuliah dan dapet kelas di 1IA16. Woohoooooo !!! Kuliah coy, jadi MAHASISWA, siswa paling tinggi, apa gak ngeri ?!
Satu tahun berlalu, lewat gitu aja kaya kucing yang suka ngeong-ngeong kalo tau dirumah lagi masak ikan. Sekarang udah mulai masuk level 2, dan gue dapet kelas di 2IA13. Kelas baru dan orang-orang baru, tapi untungnya ada beberapa orang-orang lama yang sebelumnya sekelas sama gue yaitu Ajie, Djuneardy, Towo, Billy, dan satu orang temen gue dari SMA, temen main tiap hari, bisa dibilang sahabat gue, Dito.

Awal-awal masuk biasa aja, diem-dieman, sepi, wajahnya masih manis-manis, masih belom ketauan "liar"-nya, dan masih cari-cari temen sampe sekarang (karena awal masuknya baru tanggal 24 September 2012.). Untungnya gak sekaku waktu kelas satu kemarin, soalnya sebenernya gue itu adalah tipe makhluk pemalu yang terkadang suka malu-maluin, jadi gak aktif buat ngobrol atau deket atau nyender-nyender atau bahkan minta dibeliin Aqua botol sama orang yang baru gue kenal. Satu lagi, mulai dari sekarang sampe gue dapet gelar sarjana nanti, kelas gue bakalan tetep disini dan pastinya dengan para penghuni yang sama pula. Jadi, mudah-mudahan sih bisa akrab sama yang lain, biar gak terlalu "forever alone" gitu deh.

Awal mulai masuk juga langsung ber-"NOSTALGIA" ala dosen yang katanya terkenal killer, tapi kalo menurut gue itu bagus, dosennya tegas dan lebih bisa merangsang gue untuk belajar dan lebih memahami materi (karena terdorong rasa takut dan panik). Siapapun dosennya, apapun pelajarannya, minumnya.. . . bukan, bukan itu. Gini, siapapun dosennya, apapun pelajarannya,asal kita suka, pasti asik-asik aja, gitu.
Daaaaan mulai rada males karena tugas-tugas udah mulai menampakkan diri di minggu awal masuk.
Tapi gak boleh gitu ah, awal baru harus punya semangat baru juga bang, mpok. Ubah pola pikir, lebih serius dan belajar lebih giat lagi biar IP-nya naek, bahagiain ortu, banyakin ibadah, beramal, seringin belajar bareng ama temen-temen, latihan bareng, makan bareng, ke wc bareng. Pokoknya, karena Jokowi menang, jadi kita harus lebih giat lagi belajarnya. SEMANGAT !!!

Sebenernya gue gak tau mo bikin artikel tentang apa. Tulisan, curhatan, ataupun celotehan ini gue bikin untuk mengobati rasa kangen gue sama blog pribadi gue sendiri yang selama ini gue campakkan begitu saja. Gue biarkan dia kedinginan, kehujanan, kepanasan di luar sana, di dunia maya yang tak berujung. Entah apakah ada yang singgah sejenak untuk melihatmu, ataukah hanya menganggapmu seperti sebuah tulisan kosong belaka.

Harusnya sih gue nulis sesuatu yang bermanfaat, atau setidaknya tentang hal-hal yang berhubungan dengan jurusan gue yaitu, Teknik Informatika. Tapi entah kenapa gue lebih suka nulis-nulis tentang kehidupan atau kegiatan gue sehari-hari (apa ini artinya gue narsis? 0_0). Pokoknya gue lebih suka nulis sesuatu yang bebas namun (mencoba) tetep sopan, asli, sesuatu yang familiar dari segi bahasa ataupun kejadian, sesuatu yang kaya gini, sesuatu yang kesannya KURANG KERJAAN.

Meong.